ClassFlow: Etkileşimli Yazı Tahtaları için Sınıf Kaynakları

ClassFlow, etkileşimli yazı tahtaları için ücretsiz bir hizmettir. Etkileşimli sunumlar oluşturmanızı, bunları bir sınıfa atamanızı ve daha sonra öğrencilerinizin derse katılmasını ve dersi interaktif beyaz tahtanızda sunmanızı sağlayan web tabanlı bir uygulamadan oluşur. Öğrencileriniz bilgisayarlarından ve IWB’den takip edecekler ve her öğrencinin kendi başına cevaplaması gereken sınavlar ve aktiviteler yapabilirsiniz.

ClassFlow’un bir başka güçlü noktası da sahip olduğu kaynak deposudur. Yeniden kullanmak, değiştirmek ve teslim etmek için halihazırda tamamlanmış yüzlerce ders bulabilirsiniz.

Websitesi: https://classflow.com/

Aktivite 1:Öğrencileri 2 veya 3’e kadar gruplandırın ve bir ders oluşturmasını sağlayın. Sonra, bazılarını herkes için oyna.

ClassDojo: Sınıf Kontrolü ve Öğrenci Katılımı

ClassDojo, öğretmenin sınıf akışını kontrol etmesine ve öğrencileri meşgul etmesine izin verir. İlk olarak, öğrenciler bir QR kodu veya bireysel bir bağlantı üzerinden katılabilirler. Sonra onların avatarlarını seçip özelleştirmek zorundalar.

Öğretmen daha sonra uygulamadan aktiviteler önerebilir ve ClassDojo aracılığıyla her bir öğrenciye pozitif veya negatif puan verebilir. Uzmanlar, ClassDojo’nun öğrencilerin katılımını büyük ölçüde artırdığını ve olumlu değerlendirilmeye muazzam bir şekilde motive olduklarını kabul etmektedir.

Öğretmen ayrıca, sınıfın katılımını kontrol edebilir, rahatlatıcı ya da aktifleştiren müziği yerleştirebilir ve diğer özelliklerin yanı sıra her öğrencinin velileriyle iletişim kurabilir. Öğrenciler ClassDojo’ya telefonlarından ve tabletlerinden bağlanabilir ve kendi dergilerine sahip olabilirler.

Websitesi: http://classdojo.com/

FIGURE 27: CLASSDOJO MAIN SCREEN

Aktivite 2:Bununla biraz eğlenmeye çalış. Öğrencilerin bazılarını platformu platform olarak kullanmasına izin verin ve davranışları için diğer öğrencilere puan verin.

Plickers: Hızlı Geri Bildirim Toplama

Kıskaçlar kadar basittir: Bir dizi kart basar ve her öğrenciye bir tane atarsınız. Kağıdın nasıl döndüğüne bağlı olarak, bu kartta dört değer vardır (A, B, C ve D). Ardından, telefonunuzla, çoktan seçmeli veya doğru / yanlış sorusunu etkinleştirirsiniz. Öğrenciler cevaplarını seçer ve kağıdı ellerinde tutar. Ardından, telefonunuzun ve Plickers uygulamasının kamerasıyla, sınıftaki kartları tarayın ve Plickers bunları otomatik olarak tanımlar ve sonuçları toplar.

Öğrencileri meşgul etmek için mükemmel bir araçtır. Dersle ilgili soruları sormak ya da bir konu hakkında görüş veya fikirlerini sormak için kullanabilirsiniz. Varsayılan olarak, cevaplar anonimdir, ancak yanıtları gösterebilirsiniz.

Kartları web sitesinden indirebilir ve yazdırabilirsiniz, sadece onları lamine etmeyin: ışıkları yansıtacak ve yakalamayı zorlaştıracaktır.

Websitesi: https://plickers.com

FIGURE 28: STUDENTS HOLDING PLICKERS’ CARDS WHILE THE TEACHER SCANS THEM

Aktivite 3: Plickers kullanın. Öğrencilerinizden herhangi bir geri bildirim almak için sık sık kullanın (örneğin, ne zaman bir mola vermek istiyorlarsa).

Kahoot!: Etkileşimli Sınavlar

Muhtemelen bugün itibariyle interaktif eğitim uygulamalarının kralı. Kahoot ile! En fazla dört cevapla soruları olan bir sınav oluşturabilir ve sınavı başlattığınızda projektör lobiyi katılımcıların isimleriyle ve öğrencilerin cihazlarından (telefon, tablet veya oyuna katılmak için).

Her sorunun bir geri sayımı vardır ve ne kadar çabuk cevap verirseniz o kadar çok puan alırsınız. En çok puan alan oyunun galibi. Ve işte bu yüzden herkes Kahoot’u seviyor !: çünkü bu bir oyun.

Website: https://kahoot.com